Xadrez fundamental



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Fundamentos de tática: Capítulo XIV

MI Alexandru Segal



Combinações baseadas no bloqueio e captura de peças

Além do tema de mate, o ganho de material é assunto habitual no mundo das combinações. Qualquer combinação, começando com a mais simples cravada e terminando com as forças mais complexas pode ter como objetivo apenas o ganho de um peão. Normalmente, as várias combinações estão ligadas a idéia de ganho de material. Às vezes, este tema aparece de modo independente, mas mesmo assim, utiliza-se para sua realização elementos básicos (ataque duplo, desvio de peça defensora, etc).

Nosso capítulo trata de uma forma especial, o ganho de material, normalmente naqueles casos em que a captura de peça do adversário é precedida de uma combinação típica de imobilização ou bloqueio da mesma.








Na posição do diagrama, as brancas estão à frente de um dilema. Se defendem o avanço do peão preto com 1.Bc5 hxg6, e as petas liberam a torre. O ganho é obtido através de uma combinação engenhosa. 1.g7 f2 2.Be7 f1=D 3.Bf6 Dxf6! (último recurso de defesa das pretas. Parece que agora conseguiriam salvar a partida, pois se 4.exf6 as pretas estão afogadas e se 4.gxh7+ e elas retomam com a dama. E mesmo assim...) 4.gxh8=D+, Dxh8 5.d4! e o objetivo foi atingido. A dama preta é prisioneira no canto do tabuleiro e a obrigação de jogar faz perdê-la em qualquer casa. Um exemplo que lembra o "zug". Agora o final está perdido. Por exemplo: 5...Dg7 6.hxg7 h5 7.e6 h4 8.e7 h6 9.Rd7 h2 10.e8=D+ e as brancas ganham.

Este final artístico composto pelo problemista russo Guliaev, em 1940, apresenta uma posição final maravilhosa onde os peões brancos conseguem manter prisioneira uma dama!




O conhecido problemista Herbstmann realizou esta pequena obra prima num final aparentemente simples. Como se sabe, rei e dois cavalos não é vantagem suficiente para a vitória contra um rei sozinho. Mas, uma vez que temos uma torre de cada lado a vantagem de dois cavalos é enorme pois mais cedo ou mais tarde a parte que tem torre e dois cavalos consegue uma posição de mate ou algum duplo tomando a torre e ganhando a partida. Na posição do diagrama, a torre branca está atacada duas vezes e não se vê possibilidade de defender o cavalo branco, pois a um lance de torre segue 1...Cac3+ seguido de Txa1. As brancas conseguem uma pequena e maravilhosa combinação com a qual obtêm empate: 1.Tf3+ (a importância deste xeque é atrair o rei para a segunda linha e para isso darão xeques até que o rei se encontre nessa horizontal) 1...Rg2 2.Tb3 Cac3+ 3.Rc1! Txa1 4.Tb2+ (eis o porquê de colocar o preto na segunda linha). 4...Rf3 5.Ta2!! (a chave da combinação) 5...Cxa2 (se 5...Txa2 o rei branco está afogado) 6.Rb2! a torre será capturada e obter-se-á o empate.




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