Capítulo I



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Encontro03.05.2017
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Type and pattern – Através do campo de type and pattern podemos selecionar o tipo de hachura que vamos criar em nosso desenho.Clicando no botão pattern (...) ou na figura swatch, veremos a seguinte janela de diálogos:

Esta janela nos mostra os vários tipos de hachuras padrão AutoCAD. No AutoCAD também podemos criar outros tipos de hachuras, mas isto faz parte de um curso mais avançado .
Para selecionarmos algum tipo de hachura, basta clicar sobre o ícone ou sobre o nome dela.

Custom pattern - Utiliza um arquivo de extensão .Pat do AutoCAD que contem matrizes de hachuras. É utilizado no caso de criação de novas hachuras, por exemplo, portanto não utilizaremos neste curso.



Scale – Escala utilizada pelo comando HATCH, que define a densidade do tipo de hachura. Cada vez menor o número, maior será a densidade da hachura.

Angle - Ângulo da hachura em relação ao formato original do ícone.

Spacing – Para alguns tipos de hachuras este campo é ativado. O valor atribuído é a distancia numérica entre as linhas. Ligando o botão Double, criam-se linhas perpendiculares às originais.
Add: Pick point - Clicamos na área gráfica um ponto dentro de uma região fechada (boundarie) o qual desejamos hachurar.
Add: Select Objects - Selecionamos as entidades que formam um objeto fechado (polígono, circulo,etc) e esta área interna (boundarie) será hachurada.


Remove Boundaries - Quando clicamos com o subcomando Pick Point em uma região fechada, que possui uma outra entidade em seu interior, existirá então uma linha que não irá hanchurar (para exemplo, ver figura abaixo). Se necessitarmos hachurar no interior desta ilha, então deveremos removê-las do espaço de hachura com o subcomando Remove Islands.



Recreate Boundaries – Recria uma polyline ou uma region (não vista neste curso) em torno de uma hachura existente selecionada.
View Selection - Visualiza as entidades que foram selecionadas para hachurar.
Inherit Properties - Com este botão selecionamos alguma hachura já existente no desenho, e após selecionadas, todas as propriedades desta aparecerão dentro de suas respectivas áreas , ou seja, poderemos construir uma nova hachura com as mesma propriedades da selecionada, sem precisar acertar todos seus parâmetros.

Options – o campo options possui as seguintes opções de criação ou modificação de hachuras:

Associative – cria uma hachura associada às entidades que a geraram (boundaries). Por exemplo, se esta entidade que em seu interior está hachurada for modificada em seu tamanho ou geometria, automaticamente a hachura acompanhará as novas dimensões, mas somente se esta opção estiver marcada;

Create separate hatches – cria uma entidade de hachura diferente para cada boundarie selecionada;

Draw order – define a ordem de disposição da hachura em relação às boundaries selecionadas



Hatch origin – define a origem de “repetição” da hachura. Esta opção é alterada em casos que se necessite de um melhor ajuste de posicionamento da hachura. Por padrão, é utilizada a opção Use current origin.



    1. Aba Gradient

A aba gradient, mostrada abaixo, nos dá a opção de criar uma hachura sólida com gradiente de cores.



Podemos trabalhar com uma cor de gradiente (a cor escolhida tendendo para o branco ou preto) ou duas cores; selecionáveis através do campo Color. Ainda podemos escolher o tipo de gradiente através dos ícones acima. A sua orientação (ângulo e centralização) também pode ser alterada.



  1. . Opções Avançadas

As opções avançadas possem ser visualizadas (ou escondidas) clicando no botão mostrado na figura abaixo. A aba aberta possui propriedades avançadas de seleção de entidades.



Veja quais são suas opções:




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