Capítulo I



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1 Point - Quebra qualquer entidade, com exceção de círculos assim como em todos os formatos, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.
1 Point Select - Parecido com o formato 1 Point este formato, quando acionado, pede para que selecionemos uma entidade e posteriormente o ponto onde ela será quebrada.
2 Point - O formato 2 point quebra a linha 2 pontos, e entre estes 2 pontos, a linha da entidade e apagada. O primeiro ponto é o ponto de seleção e o segundo é ate onde a entidade será quebrada.

2 Point Select - Parecido com o formato 2 point select, este formato pede que selecionemos uma entidade, posteriormente pede o primeiro ponto de quebra e depois o segundo ponto de quebra.

11. Juntando Linhas (comando Join)


Com o comando Join podemos juntar duas mais entidades entidades lineares (line, spline, polyline, etc.) ou arcos. É importante que estas entidades estejam lineares “juntas” e que pertençam a um mesmo tipo de entidade (line junta com line, spline com spline, etc.). No caso de Lines, é importante que estas além de “juntas”, possuam o mesmo ângulo. É possível ainda fechar um arco, transformando-o em um círculo através da opção Close.
12. Explodindo Entidades (Comando Explode)
As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

13. Comandos de Edição Especiais


Os comandos de edição especiais são destinados à certos tipos de entidades. São elas: multilinhas, polilinhas e splines. Existem outros comandos de edição especial que serão vistos posteriormente.


    1. Editando Polilinhas (Comando Polyline Edit ou Pedit)

O comando Pedit é encontrado no menu Modify. Uma polilinha pode ser editada de várias formas. As opções são mostradas no prompt de comando. Veremos elas agora:


Close - Fecha uma polilinha aberta, transformando-a em um polígono.
Join - Transforma linhas (construídas com o comando Line) em uma polilinha. Mas para esta se transformar-se, ela têm que estar em linhas (uma atrás da outra).
Edit Vertex - Podemos editar as intersecções das linhas formadas por uma polilinha: movermos, quebramos, etc...
Fit - Cria curvas acentuadas em polilinhas.
Spline - Cria curvas em polilinhas, como se fosse uma Spline, mas não possui as mesmas propriedades de uma.
Decurve - Retorna ao formato de linha, se a polilinha têm formato spline ou fit.
Exit - Sai do comando pedit.


13.2 - Editando Multilinhas (Comando MLEdit)
Veremos este importantíssimo comando num modulo único à frente. Onde veremos como criar, formatar e alterar multilinhas.

14. Comando Properties e MatchProperties


São dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificação. Veremos-los um a um:
Properties - Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade do auto cad. Este comando abre uma janela de diálogos para efetuar as alterações na entidade.
Match Properties - Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira (propriedade de texto, layes, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos uma entidade padrão (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de outras cores, como um retângulo vermelho e\ ou circulo amarelo, então tanto o retângulo quanto o circulo ficarão brancos.

  • Pode-se alternar entre os comandos TRIM e EXTEND segurando a tecla Shift com um dos comandos ativos.

CAPÍTULO VII



  1. Comandos de Construção

Os comandos de construção são aqueles que constroem entidades a partir de outras já existentes. Veremos agora quais são os comandos de construção que vamos ver em nosso curso.





  1. Criando Cópias

Muito cuidado para este comando não ser confundido com o Copy Clip. Ele copia qualquer entidade dentro do AutoCAD. Ao ser acionado, nos pede a seleção de objetos. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relação ao ponto inicial.





  1. Criando Entidades Paralelas (Comando OffSet)

Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ate clicarmos Enter.





  1. Criando Entidades Espelhadas

A palavra mirror em português significa espelho, e é exatamente o que vamos fazer com as entidades. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s) entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s) entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la. Para detalhes, ver figura abaixo:





  1. Criando Múltiplas Cópias (Comando Array)

O comando Array cria múltiplas cópias de uma ou mais entidades. Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de diálogos:



O botão Select Objetcts habilita a tela para seleção das entidades a serem multiplicas.

O comando array se subdivide em dois modos, que se caracterizam pelo formato de multiplicação. São eles:




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